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ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) メインスキル 逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。 ≫また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して訓練を行える。(Peasant → Archerに変換など) ≫1つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが10%上昇する。 ≫訓練のコストが15%減少する。 ≫2つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 達人(Expert Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが20%上昇する。 ≫訓練のコストが30%減少する。 ≫3つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 究極(Ultimate Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが25%上昇する。 ≫訓練のコストが45%減少する。 セカンダリスキル 祈祷(Benediction) ≫ナイトは軍勢の士気や戦闘能力を上昇させる起動型能力を得る。 ≫祈祷は軍勢の攻撃力、防御力、士気を1上昇させ、イニシアチブを10%上昇させる。 ≫効果の持続時間は(2+0.25×レベル)ターン。 ≫必要スキル:逆襲攻撃 初級 訓練の達人(Expert Trainer) ≫訓練のコストがさらに35%減少する。(究極レベルの逆襲攻撃の場合、通常のコストの20%で訓練ができる。) ≫必要スキル:逆襲攻撃 初級 報復攻撃(Retaliation Strike) ≫ナイトは軍勢から選んだ部隊ひとつを戦闘終了時まで守る起動型能力を得る。 ≫ヒーローは守っている部隊が攻撃されると、攻撃した敵に対して反撃する。 ≫ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。 ≫必要スキル:逆襲攻撃 初級 止められぬ突撃(Unstoppable Charge) ≫ヒーローの報復攻撃が3回攻撃になる。 ≫必要スキル:共鳴(リーダーシップスキル)、最後の一兵(防御スキル)、守護天使(光魔法スキル) 光魔法(LightMagic) メインスキル 光魔法 初級(Basic LightMagic) ≫第3レベルの光魔法呪文を習得できる。光魔法の効果が上昇する。 ≫1つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能。 光魔法 上級(Advanced LightMagic) ≫第4レベルの光魔法呪文を習得できる。光魔法の効果がさらに上昇する。 ≫2つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能。 光魔法 達人(Expert LightMagic) ≫第5レベルの光魔法呪文を習得できる。光魔法の効果が最大限に上昇する。 ≫3つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 免罪の達人(Master of Abjuration) ≫Mass Deflect MissileとMass Enduranceを得る。 ≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。 ≫必要スキル:光魔法 初級 祝福の達人(Master of Blessings) ≫Mass Divine StrengthとMass Cleansingを得る。 ≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。 ≫必要スキル:光魔法 初級 憤怒の達人(Master of Wrath) ≫Mass Righteous MightとMass Hasteを得る。 ≫Word of Light詠唱時、魔力+4。 ≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。 ≫必要スキル:光魔法 初級 黄昏(Twilight) ≫光魔法と闇魔法の呪文詠唱時に魔力+3。 ≫必要スキル:光魔法 初級、暗黒騎士(闇魔法スキル) 耐火(Fire Resistance) ≫ヒーローの軍勢が被る炎系呪文のダメージ50%軽減。 ≫炎の達人のアーマー破壊効果を無効化する。 ≫必要スキル:免罪の達人 抑制の光(Suppress Light) ≫敵ヒーローの光魔法呪文のマナコストが2倍になる。 ≫必要スキル:免罪の達人 永遠の光(Eternal Light) ≫ヒーローの光魔法の効果は通常の2倍ディスペルされにくくなる。 ≫また、対立する敵の呪文(Hasteに対するSlowなど)は50%の確率で失敗する。 ≫必要スキル:免罪の達人 マナ精錬(Refined Mana) ≫軍勢中のキャスターは半分のマナコストで呪文を詠唱できる。 ≫必要スキル:憤怒の達人 嵐の風(Storm Wind) ≫敵の軍勢中の全ての飛行クリーチャーのイニシアチブ-20%、スピード-2。 ≫必要スキル:憤怒の達人 守護天使(Guardian Angel) ≫ナイトの軍勢が全滅した時、守護天使が現れ、軍勢の中でもっとも強力なユニットを復活させる。 ≫蘇生できるHP量は240+30×レベル。4種のエレメンタル以外全てのクリーチャーが蘇生可能。 ≫必要スキル:祝福の達人、免罪の達人、祈祷(逆襲攻撃スキル) 闇魔法(DarkMagic) メインスキル 闇魔法 初級(Basic DarkMagic) ≫第3レベルの闇魔法呪文を習得できる。闇魔法の効果が上昇する。 ≫1つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能。 闇魔法 上級(Advanced DarkMagic) ≫第4レベルの闇魔法呪文を習得できる。闇魔法の効果がさらに上昇する。 ≫2つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能。 闇魔法 達人(Expert DarkMagic) ≫第5レベルの闇魔法呪文を習得できる。闇魔法の効果が最大限に上昇する。 ≫3つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 呪いの達人 (Master of Curses) ≫Mass WeaknessとMass Sufferingを得る。 ≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。 ≫必要スキル:闇魔法 初級 精神の達人 (Master of Mind) ≫Mass SlowとMass Confusionを得る。 ≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。 ≫必要スキル:闇魔法 初級 苦痛の達人 (Master of Pain) ≫Mass DecayとMass Vulnerabilityを得る。 ≫Curse of the Netherhood詠唱時の魔力+4。 ≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。 ≫必要スキル:闇魔法 初級 暗黒騎士 (Fallen Knight) ≫闇魔法の秘術をすべて修得したナイトは闇に堕ち暗黒騎士となる。 ≫ナイトの軍勢の士気-1。 ≫闇魔法を詠唱時、魔力+5。 ≫必要スキル:闇魔法 初級、報復攻撃(逆襲攻撃スキル) 弱体攻撃 (Weakening Strike) ≫ヒーローの直接攻撃にSufferingの呪文がつく。 ≫Sufferingの効果と持続時間はヒーローが詠唱した場合と同じ。 ≫必要スキル:暗黒騎士 闇の再生(Dark Renewal) ≫対象に呪文を抵抗された場合、ヒーローがその呪文に費やしたマナが全て戻る。 ≫また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。 ≫闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。 ≫必要スキル:呪いの達人 暗黒の封印(Seal of Darkness) ≫敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。 ≫必要スキル:精神の達人 闇の忘却 (Shurug Darkness) ≫敵の闇魔法呪文の詠唱時に、敵の魔力は半減する。 ≫必要スキル:精神の達人 腐敗の土壌(Corrupted Soil) ≫敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。 ≫ダメージ量は、ヒーローのレベル×3。 ≫必要スキル:苦痛の達人 破壊魔法(DestructiveMagic) メインスキル 破壊魔法 初級(Basic DestructiveMagic) ≫第3レベルの破壊魔法呪文を習得できる。破壊魔法の効果が上昇する。 ≫1つ目の破壊魔法のセカンダリスキルが取得可能。 破壊魔法 上級(Advanced DestructiveMagic) ≫第4レベルの破壊魔法呪文を習得できる。破壊魔法の効果がさらに上昇する。 ≫2つ目の破壊魔法のセカンダリスキルが取得可能。 破壊魔法 達人(Expert DestructiveMagic) ≫第5レベルの破壊魔法呪文を習得できる。破壊魔法の効果が最大限に上昇する。 ≫3つ目の破壊魔法のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 炎の達人 (Master of Fire) ≫Fireball、Firewall、Armageddonにアーマー破壊効果(防御力-50%)を追加。(効果は1ターン) ≫必要スキル:破壊魔法 初級 氷の達人 (Master of Ice) ≫Ice Bolt、Circle of Winter、Deep Freezeに凍結効果を追加。(効果は0.3ターン) ≫必要スキル:破壊魔法 初級 嵐の達人 (Master of Storms) ≫Lightning BoltとChain Lightning(最初の対象だけ)に気絶効果を追加。 ≫必要スキル:破壊魔法 初級 灼熱の怒り (Fiery Wrath) ≫配下の軍勢の攻撃に炎ダメージを追加。ダメージ量は攻撃ダメージの10%。 ≫必要スキル:炎の達人、訓練の達人(逆襲攻撃スキル) マナバースト(Mana Burst) ≫敵ユニットは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル×10のダメージを受ける。 ≫必要スキル:炎の達人 破壊の秘法(Secrets of destruction) ≫ヒーローの知識+2。 ≫またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法をランダムに一つ獲得する。 ≫必要スキル:炎の達人 凍死(Cold Death) ≫Ice Bolt、Circle of Winter、Deep Freezeに、最低1体を倒す氷ダメージを追加。 ≫呪文ダメージに、対象のクリーチャー1体のヒットポイントと同数のダメージが追加される。(例えば対象がArchangelの場合220ダメージ追加) ≫必要スキル:氷の達人 魔法弱化(Sap Magic) ≫敵の呪文ダメージが20%減少する。 ≫必要スキル:嵐の達人 発火(Ignite) ≫ヒーローが唱えた炎系呪文は3ターンの間追加ダメージを与え続ける。 ≫この追加ダメージの合計は呪文のダメージと等しい(1ターンごとに呪文ダメージの33.3%を追加ダメージとして与える)。 ≫必要スキル:破壊の秘法 召喚魔法(SummoningMagic) メインスキル 召喚魔法 初級(Basic SummoningMagic) ≫第3レベルの召喚魔法呪文を習得できる。召喚魔法の効果が上昇する。 ≫1つ目の召喚魔法のセカンダリスキルが取得可能。 召喚魔法 上級(Advanced SummoningMagic) ≫第4レベルの召喚魔法呪文を習得できる。召喚魔法の効果がさらに上昇する。 ≫2つ目の召喚魔法のセカンダリスキルが取得可能。 召喚魔法 達人(Expert SummoningMagic) ≫第5レベルの召喚魔法呪文を習得できる。召喚魔法の効果が最大限に上昇する。 ≫3つ目の召喚魔法のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 召喚の達人(Master of Conjuration) ≫Conjure PhoenixとSummon Elementalsを強化。(詠唱時、魔力+4)。 ≫必要スキル:召喚魔法 初級 大地の達人(Master of Earthblood) ≫Fire Trap、Earthquake、Arcane Crystal、Blade Barrierを強化。(詠唱時、魔力+4)。 ≫必要スキル:召喚魔法 初級 生命の達人(Master of Life) ≫Fist of WrathとRaise Deadを強化。(詠唱時、魔力+4)。 ≫必要スキル:召喚魔法 初級 元素の調和(Elemental Balance) ≫敵がSummon Elementalsを使用するたびに、対立する属性のエレメンタルがヒーローの軍勢中に自動的に召喚される。 ≫召喚される数は敵の召喚数と同じ。敵がPhoenixを召喚したときも同じ数のPhoenixが召喚される。 ≫必要スキル:召喚の達人 追放(Banish) ≫ヒーローは召喚クリーチャーとゲートクリーチャーを消滅させる起動型能力を得る。 ≫追放は戦場の全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して働く。 ≫部隊ごとに、25%+ヒーローのレベル×3%のクリーチャーが消滅する(小数点以下切捨て、ただし最低1体は消滅する)。 ≫必要スキル:召喚の達人 炎の戦士(Fire Warriors) ≫ヒーローはSummon Elementalsを習得する。 ≫以後この呪文は、常にファイヤーエレメンタルを召喚するようになる。 ≫エレメンタルの召喚数は通常より40%増加する。 ≫必要スキル:召喚の達人 霧のとばり(Fog Veil) ≫敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが25%減少する。 ≫必要スキル:大地の達人 魔術(Sorcery) メインスキル 魔術 初級(Basic Sorcery) ≫ヒーローの呪文の詠唱間隔が10%減少する。 ≫1つ目の魔術のセカンダリスキルが取得可能。 魔術 上級(Advanced Sorcery) ≫ヒーローの呪文の詠唱間隔が20%減少する。 ≫2つ目の魔術のセカンダリスキルが取得可能。 魔術 達人(Expert Sorcery) ≫ヒーローの呪文の詠唱間隔が30%減少する。 ≫3つ目の魔術のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 洞察(Magic Insight) ≫ヒーローは第3レベルの魔法を、関連する魔法スキルなしに修得できる。 ≫必要スキル:魔術 初級 神秘学(Arcane Training) ≫全ての呪文のマナコストが20%減少。 ≫必要スキル:魔術 初級 マナ回復(Mana Regeneration) ≫ヒーローの1日のマナ回復量が2倍になる。 ≫必要スキル:魔術 初級 神秘の才気(Arcane Brillance) ≫ヒーローの魔力+2。 ≫またヒーローは1~3レベルの呪文をランダムに1つ習得する。 必要スキル:洞察 神秘の才能(Arcane Excellence) ≫ヒーローの魔力+2。また一時的にマナ+100。 ≫必要スキル:神秘学 うつろうマナ(Erratic Mana) ≫ヒーローの呪文のマナコストがランダムに、最大50%減少する。 ≫詠唱時に50%の確率で減少する。 ≫必要スキル:マナ回復 気をそらす(Distract) ≫敵ヒーローは呪文を詠唱するとイニシアチブに15%のペナルティを受ける。 ≫必要スキル:神秘の才気 対抗呪文(Counterspell) ≫ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する起動型能力を得る。 ≫無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。 ≫必要スキル:神秘学、マナ回復 攻撃(Attack) メインスキル 攻撃 初級(Basic Attack) ≫軍勢の接近戦ダメージが5%上昇する。 ≫1つ目の攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 攻撃 上級(Advanced Attack) ≫軍勢の接近戦ダメージが10%上昇する。 ≫2つ目の攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 攻撃 達人(Expert Attack) ≫軍勢の接近戦ダメージが15%上昇する。 ≫3つ目の攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 弓術(Archery) ≫軍勢中のクリーチャーの射撃ダメージが20%上昇。 ≫必要スキル:攻撃 初級 熱狂(Battle Frenzy) ≫軍勢のダメージの最小値と最大値が1上昇する。 ≫必要スキル:攻撃 初級 戦術(Tactics) ≫戦闘前に配置できるエリアが広がる。(3列目が利用可能になる)。 ≫敵ヒーローが戦術を持つ場合、効果はキャンセルされる。 ≫必要スキル:攻撃 初級 氷の刃(Cold Steel) ≫配下の軍勢の攻撃に氷ダメージを追加。 ≫ダメージ量は攻撃ダメージの10%。(アンデッドはこの氷ダメージを受けない) ≫必要スキル:攻撃 初級、氷の達人(破壊魔法スキル) 炎の矢(Flaming Arrows) ≫バリスタは敵の防御力を50%無視して追加の炎ダメージを与えるようになる。 ≫バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。 ≫追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時に対象の防御力を半減して計算される。 ≫必要スキル:弓術 天罰(Retribution) ≫ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。 ≫ダメージ量が(5%×士気)分上昇する。(0未満の士気は計算されない) ≫必要スキル:熱狂、訓練の達人(逆襲攻撃スキル) 速さの力(Power of Speed) ≫ヒーローはMass Hasteを習得する。 ≫ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級者レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。 ≫必要スキル:熱狂 防御(Defense) メインスキル 防御 初級(Basic Defense) ≫軍勢の受ける接近戦ダメージが10%減少する。 ≫1つ目の防御のセカンダリスキルが取得可能。 防御 上級(Advanced Defense) ≫軍勢の受ける接近戦ダメージが20%減少する。 ≫2つ目の防御のセカンダリスキルが取得可能。 防御 達人(Expert Defense) ≫軍勢の受ける接近戦ダメージが30%減少する。 ≫3つ目の防御のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 回避(Evasion) ≫遠隔攻撃から軍勢の受けるダメージを20%減少。 ≫必要スキル:防御 初級 プロテクション(Protection) ≫魔法攻撃から軍勢の受けるダメージを15%減少。 ≫必要スキル:防御 初級 バイタリティ(Vitality) ≫軍勢中の全てのクリーチャーのヒットポイントを+2。 ≫必要スキル:防御 初級 レジスタンス(Resistance) ≫ヒーローの防御力+2。 ≫必要スキル:プロテクション 耐久の力(Power of Endurance) ≫ヒーローはMass Enduranceを習得する。 ≫ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのEnduranceの効果(防御力+9)になる。 ≫必要スキル:バイタリティ ふんばり(Stand Your Ground) ≫軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御力+60%。 ≫根付き(Take Roots)は防御力2倍(Ancient Treantの防御力+100%) ≫必要スキル:バイタリティ 最後の一兵(Last Stand) ≫敵の攻撃によってヒーロー配下の部隊の1つが全滅すると、最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する) ≫必要スキル:ふんばり、訓練の達人(逆襲攻撃スキル) 先制反撃(Preparation) ≫防御コマンドをとっている場合、相手の攻撃よりも先に反撃を行う。 ≫相手が反撃無効化(No retaliation)を持っている場合でもこの先制反撃は行われる。 ≫防御側が無限反撃(Unlimited Retaliation)を持っている場合、先制反撃が発動した後、相手の攻撃が実行され、その後通常の反撃を行う。つまり反撃を2回行う。 ≫必要スキル:ふんばり、戦術(攻撃スキル) 運勢(Luck) メインスキル 運勢 初級(Basic Luck) ≫軍勢の運を1上昇。 ≫1つ目の運勢のセカンダリスキルが取得可能。 運勢 上級(Advanced Luck) ≫軍勢の運を2上昇。 ≫2つ目の運勢のセカンダリスキルが取得可能。 運勢 達人(Expert Luck) ≫軍勢の運を3上昇。 ≫3つ目の運勢のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 魔法抵抗(Magic Resistance) ≫軍勢の魔法に対する抵抗確率を15%増加させる。 ≫抵抗に成功すると部隊は魔法を回避する。 ≫必要スキル:運勢 初級 富(Resourcefulness) ≫冒険マップ上の資源・ゴールドの獲得量が上昇する。(獲得量上昇5%~25%、宝箱のゴールド量+500。) ≫必要スキル:運勢 初級 戦士の幸運(Soldier s Luck) ≫ヒーローの軍勢のクリーチャーの能力(バッシュなど)の発動確率が上昇する。(2回目の発動チェックが行われる) ≫必要スキル:運勢 初級 戦いの利権(Spoils of War) ≫戦闘に勝利するごとにヒーローは、いくらかのゴールドとランダムに選ばれた資源の1つを獲得する。 ≫必要スキル:富 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision) ≫ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。 ≫ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると必ず発見できる。 ≫必要スキル:富 死者の呪い(Dead Man s Curse) ≫敵軍勢の全ての部隊の運-1。 ≫必要スキル:戦士の幸運 リーダーシップ(Leadership) メインスキル リーダーシップ 初級(Basic Leadership) ≫軍勢の士気を1上昇。 ≫1つ目のリーダーシップのセカンダリスキルが取得可能。 リーダーシップ 上級(Advanced Leadership) ≫軍勢の士気を2上昇。 ≫2つ目のリーダーシップのセカンダリスキルが取得可能。 リーダーシップ 達人(Expert Leadership) ≫軍勢の士気を3上昇。 ≫3つ目のリーダーシップのセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 外交(Diplomacy) ≫中立の軍勢が軍勢に加わるチャンスが上がり、コストが減少する。 ≫必要スキル:リーダーシップ 初級 財産(Estates) ≫ヒーローは1日当たり250ゴールドを産出する。 ≫必要スキル:リーダーシップ 初級 徴兵(Recruitment) ≫1~3レベルのクリーチャーの成長率が、それぞれ+3, +2, +1される。 ≫効果が発動するにはヒーローが週の最後の日に街に滞在する必要がある。 ≫必要スキル:リーダーシップ 初級 聖なる導き(Divine Guidance) ≫ヒーローは、軍勢中の1つの部隊のターンを速める起動型能力を得る。(ATB値+0.33) ≫必要スキル:徴兵、報復攻撃(逆襲攻撃スキル) 共鳴(Empathy) ≫配下の部隊の士気効果(再行動)が発動するたびにヒーローのATB値が10%進む。 ≫ただし、士気効果がマイナス(行動喪失)の場合は10%戻る。 ≫必要スキル:聖なる導き 行軍(Logistics) メインスキル 行軍 初級(Basic Logistics) ≫ヒーローの冒険マップ上の移動可能距離が10%上昇する。 ≫1つ目の行軍のセカンダリスキルが取得可能。 行軍 上級(Advanced Logistics) ≫ヒーローの冒険マップ上の移動可能距離が20%上昇する。 ≫2つ目の行軍のセカンダリスキルが取得可能。 行軍 達人(Expert Logistics) ≫ヒーローの冒険マップ上の移動可能距離が30%上昇する。 ≫3つ目の行軍のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 航海(Navigation) ≫海上での移動可能距離+50%。 ≫必要スキル:行軍 初級 先導(Pathfinding) ≫移動ペナルティが発生する土地でのペナルティを半減。 ≫必要スキル:行軍 初級 斥候(Scouting) ≫ヒーローの視界+4。(ヒーローの視界の基本値は12タイル) ≫視界にある、中立の軍勢・敵の軍勢・街・棲家の正確な数が分かるようになる。 ≫必要スキル:行軍 初級 死の行進(Death March) ≫ヒーローの軍勢は、敵の城での攻城戦時にスピード+4。 ≫必要スキル:先導 土地勘(Familiar Ground) ≫ヒーローの軍勢は、草原での戦闘時にスピード+2。 ≫必要スキル:先導 戦いの道 (Warpath) ≫ヒーローは勝利した戦闘後に移動ポイントを250獲得する。 ≫必要スキル:先導 静かなる追跡者(Silent Stalker) ≫敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。 ≫また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。 ≫必要スキル:斥候 疾風の心(Swift Mind) ≫ヒーローは戦闘開始時のイニシアチブに25%のボーナスを得る。 ≫必要スキル:斥候 ひったくり(Snatch) ≫ヒーローは冒険マップ上の資源を拾ったり建物を利用したりするちょっとした行動に移動ポイントを消費しない。 ≫海上でも同様に働き、乗船時にも移動ポイントを消費しない。 ≫必要スキル:先導、斥候 習得(Enlightenment) メインスキル 習得 初級(Basic Enlightenment) ≫ヒーローの主要能力値の1つが追加で1上昇する(4レベルごと)。 ≫獲得経験値+5%。 ≫1つ目の習得のセカンダリスキルが取得可能。 習得 上級(Advanced Enlightenment) ≫ヒーローの主要能力値の1つが追加で1上昇する(3レベルごと)。 ≫獲得経験値+10%。 ≫2つ目の習得のセカンダリスキルが取得可能。 習得 達人(Expert Enlightenment) ≫ヒーローの主要能力値の1つが追加で1上昇する(2レベルごと)。 ≫獲得経験値+15%。 ≫3つ目の習得のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル 神秘の直感(Arcane Intuition) ≫戦闘中に敵のヒーローが使った呪文を習得する。(関連する魔法スキルが必要) ≫敵のヒーローの持ち物を見ることができる。 ≫必要スキル:習得 初級 知性(Intelligence) ≫マナの最大値が50%上昇する。 ≫必要スキル:習得 初級 学者(Scholar) ≫他のヒーローと呪文を交換できる。 ≫必要スキル:習得 初級 学位(Graduate) ≫ヒーローの知識+2。また1000経験値を獲得する。 ≫必要スキル:知性 魔術師の報酬(Wizard s Reward) ≫ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。 ≫必要スキル:知性 神秘の高揚(Arcane Exaltation) ≫ヒーローの魔力+2 ≫必要スキル:学者 助言(Mentoring) ≫ヒーローが他の味方ヒーローと会ったとき、相手はヒーローの経験値の25%と等しくなるだけの経験値を獲得する。 ≫この効果は、相手ヒーローの経験値が低い場合にのみ働く。 必要スキル:知性、学者 兵器術(War Machines) メインスキル 兵器術 初級(Basic War Machines) ≫大型兵器の能力を全体的に向上させる。 ≫バリスタの攻撃力・防御力・ダメージの上昇。 ≫カタパルトのダメージが上昇し命中率が30%上昇。 ≫救護テントのヒール量の上昇。 ≫弾薬カートは軍勢の射撃クリーチャーの攻撃力を1上昇させる。 ≫1つ目の兵器術のセカンダリスキルが取得可能。 兵器術 上級(Advanced War Machines) ≫大型兵器の能力を全体的に向上させる。 ≫バリスタの攻撃力・防御力・ダメージの上昇。 ≫カタパルトのダメージが上昇し命中率が40%上昇。 ≫救護テントのヒール量の上昇。 ≫弾薬カートは軍勢の射撃クリーチャーの攻撃力を2上昇させる。 ≫2つ目の兵器術のセカンダリスキルが取得可能。 兵器術 達人(Expert War Machines) ≫大型兵器の能力を全体的に向上させる。 ≫バリスタの攻撃力・防御力・ダメージの上昇。 ≫カタパルトのダメージが上昇し命中率が50%上昇。 ≫救護テントのヒール量の上昇。 ≫弾薬カートは軍勢の射撃クリーチャーの攻撃力を3上昇させる。 ≫3つ目の兵器術のセカンダリスキルが取得可能。 セカンダリスキル バリスタ(Ballista) ≫バリスタを手動操作できる。 ≫バリスタの射撃回数+1、ヒットポイント2倍。 ≫バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。 ≫必要スキル:兵器術 初級 カタパルト(Catapult) ≫カタパルトを手動操作できる。 ≫カタパルトの射撃回数+1、ヒットポイント2倍。 ≫弾薬カートが破壊された場合、戦闘後に修復される。 ≫必要スキル:兵器術 初級 救護(First Aid) ≫救護テントを手動操作できる。 ≫救護テントは部隊の死亡したクリーチャーも蘇生できるようになる。 ≫救護テントのヒットポイント2倍。 ≫救護テントが破壊された場合、戦闘後に修復される。 ≫必要スキル:兵器術 初級 トリプルバリスタ(Triple Ballista) ≫バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる) ≫必要スキル:バリスタ 硫黄の雨(Brimstone Rain) ≫カタパルトの射撃回数+1。(射撃回数3回になる) ≫必要スキル:カタパルト
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>マッチ3 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12283/magical-mysteries-path-of-the-sorceress/index.html 日本語 紹介文 Enter a magical fantasy world of beautiful places and thrilling creatures! Use your Match 3 skills in a new way to search for enchanted scrolls, make useful potions, and defeat your mysterious enemies! Improve your spells and unravel the story of the Sorceress in Magical Mysteries Path of the Sorceress, an innovative and fast-paced game! Gripping gameplay Fast-paced puzzles Discover a magical mystery! 画像 « » var ppvArray_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d = new Array(); ppvArray_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Magical+Mysteries%3A+Path+of+the+Sorceress&file=en_magical-mysteries-path-of-the-sorceress-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d(0); }; function ppvShow_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d(n){ if(!ppvArray_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d$( ppv_img_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d ).src=ppvArray_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d[n]; ppv_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d$( ppv_link_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d ).href=ppvArray_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d[n]; ppv_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d$( ppv_prev_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d ).href= javascript ppvShow_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d$( ppv_next_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d ).href= javascript ppvShow_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_07810b84043ea8ae36c7a0f1ae55f17d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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楯が壁に掛けられ店内の至るところにもうずたかく積み重ねられています。山のように重ねられた楯の後ろの方のどこかから声が聞こえます。「旅の人、調子はどうだい!店の隅々までみておくれよ、楯を探しているなら言ってくれ。それから要らない楯があったら買うからね。」 購入 「楯が欲しいのかい?。いいよ、あんたと取引をしよう。あんたがgoldをくれりゃ、新しい楯を用意しようじゃないか。」 Name Power Cost Lvl Weight Stats Boost Rate Bronze Square 2 30 1 8.200 15 Bronze Kite 4 60 3 10.700 15 Iron Square 5 100 5 9.300 20 Iron Kite 6 200 12 12.300 33 Steel Square 7 500 13 10.600 71 Steel Kite 8 1000 15 13.900 125 Platinum Square 9 2500 16 12.000 278 Platinum Kite 10 3500 18 15.400 350 Teknesium Square 11 7500 20 14.300 strength +2 682 Teknesium Kite 12 10000 24 16.700 agility +3 833 Shield of Regeneration 15 25000 30 18.900 max_hp +5 1,667 Blue Shield 18 35000 35 1.662 1,944 Defender 20 40000 40 1.992 2,000 Shield of Honor 23 60000 46 2.000 2,609 The Guardian 26 80000 52 2.555 3,077 Enchanted Shield 33 100000 65 3.000 3,030 The Reflector 40 150000 80 5.000 3,750 Dark Shield 50 200000 100 15.000 4,000 ※Rateは1Power当りのgoldで、お買い得度の目安です。 売却 「あんたが別の楯を買ったら、今使ってるのは使わなくなるだろ?あんたがそれを手放すと思うと嬉しくなるね。」 売却(売却可能な楯がないとき) 「あんたは私が興味があるものを持っていないようだね。まぁ、楯を売りたくなったら戻ってきておくれよ。」 Tips 欲しいアイテムが決まったら、まずはItem Marketへ足を運びましょう。そしてそのアイテムのOfficial Cost(通常のショップの売値=定価)と比較してください。少しでもディスカウントされていれば、性能は変わりませんのでそちらを選択すべきです。 また売却価格は購入価格の75%です。単価の安いものは直ぐに換金した方が有利ですが、1,000gold以上の品物は、時間こそかかりますがあなたがじっくり待てるならItem Marketで高く売る事ができます。Official Costの95%~85%の値をつけておけば十分に売れます。数十goldならまだしも、数百goldとなるとちょっと惜しくなりますから。無料プレイヤーは特に資金面で有料プレイヤーに劣りますから、少しでも節約してgoldを有効い使いたいものです。
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/50.html
Part1のみで終了するお手軽クエスト。 その代わり1日限定です。 1日限定でMagazineを10個集めるのはかなり難しいような… 報酬:ティーセット? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Part1 Magazineを10個集める(Ask Friend限定?) Shopで1000-Simoleons使う 隣人4人にRecommendations? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/272.html
『Strawberry Of Shortcake』 ハルヒ「さあクリスマスよ! ケーキよ! みんなで分けましょ!!」 ――ハルヒ自らホールのショートケーキを切り分けはじめる。 キョン(……なんか一つだけデカイのは規定事項か?) ハルヒ「さ!! わけたわよ! みんな、食べましょ!」 キョン(やっぱりお前が最大角を確保か……) みくる「わぁ~、このケーキすっごく美味しいですね、涼宮さん!」 ハルヒ「当たり前よ。あたしが小さい頃から『ケーキ買うならここの店!』って決めてるくらいだからね! 有希、美味しい?」 長門 「……」(コクリ) 古泉 「さすがは涼宮さんです。生クリームやスポンジもかなり美味ですが、なんといってもやはりこの苺。大きさといい甘さといい絶品ですね」 ハルヒ「そう!! 古泉君、いいところに気が付いたわ!! この苺が食べたくて毎年買っていると言っても過言ではないわね!」 キョン「……お前、苺好きなのか?」 ハルヒ「? そうだけど? なによ?」 キョン「いや、なんもない」 ――ハルヒ、一番量があったにも関わらず誰よりも先に平らげる。 ハルヒ「はー美味しかったー!! ホントはもっと食べたい気もするけど」 キョン「十分食べただろ? 太るぞ」 ハルヒ「これくらいで太るわけないじゃない――って、キョン、あんたまだ食べ終わってないの?」 キョン「俺は味わって食べているんだ」 ハルヒ「活きのいいうちに食べなきゃ意味ないでしょ!?」 キョン「それは刺身の理屈――って、ああっ!!」 ――ハルヒ、キョンの皿に残っていた苺をひょいっとつまんで自分の口の中に放り込む。 ハルヒ「うーん、やっぱり美味しい!」 みくる「す、涼宮さん、キョン君もしかして苺を最後に味わうためにとっておいてたんじゃ……」 ハルヒ「そんなみみっちいことしてるキョンが悪いのよ!」 キョン「朝比奈さん、いいんですよ。こいつの意地汚さを失念していた俺が悪いんです」 ハルヒ「なんですってー!?」 ――ハルヒ、キョンの顔面にケーキの空箱ストライク ――帰り道 古泉 「さっきのはわざとでしょう?」 キョン「なんのことだ?」 古泉 「苺を残していたことですよ」 キョン「俺はお前らが絶賛する苺を楽しみにとっておいただけだ。ハルヒにまんまと取られて至極残念だ」 古泉 「そうですか? 涼宮さんが苺を盗ったとき、僕にはあなたの顔が満足げに見えましたけど」 キョン「気のせいだろ」 キョン(あんな嬉しそうに苺を食べるハルヒが悪いのさ) ──終わり
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NO BRAND SHOP オーナー BRAND 座標38。14 N,4。25 W ギルドの方に駅として教えてもらった場所 ルーンを焼けない人には重宝のはずだけど… 何がなんだか今の私にはわかりません 名前 コメント すべてのコメントを見る
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E.C.編 Wanzer Shop Stage05~ Stage11~ Stage16 Stage18~ Stage22~ Stage27~ Computer Shop Stage11~ Stage18~ Stage22~ 南米編 Wanzer Shop Stage08~ Stage13~ Stage20~ Stage25~ Computer Shop Stage10~ Stage20~ Stage25~ E.C.編 Wanzer Shop(Stage22~) Parts Body|Left Arm|Right Arm|Legs Weapons Hand|Shoulder Backpack Backpack Items Items Parts Body New Name Price HP Weight Power Evasion 備考 名称 価格 ヒットポイント 重量 エンジン出力 回避 New Vegaraid ヴェガレイド 1600 1300 70 480 +0% New Wildgoat Ⅱ ワイルドゴートⅡ 1960 1460 170 640 -50% New Crabesant 2 クラブサン2 1780 1440 90 520 -10% New Prisomare プリソメア 1630 1380 54 480 +5% New Gavial ガヴィアル 1890 1480 110 540 -30% New TYPE 90X 90X式 1800 1350 76 505 +0% New TYPE 150X 150X式 1900 1100 100 540 -5% New Valiant G3 ヴァリアントG3 2200 1580 170 710 -60% New Avenir 2 アブニール2 1960 1530 100 550 -10% Quint F クイントF 1200 980 66 420 +0% Valiant G ヴァリアントG 1420 1100 140 560 -50% Avenir アブニール 1300 980 85 460 -10% Stork Mk.Ⅴ ストークMk.Ⅴ 1220 1020 50 410 +5% New Vaje M10 ヴァジェM10 1500 1000 60 480 +6% Vaje ヴァジェ 1100 850 52 420 +8% Zelt ゼルト 1400 1040 100 490 -30% Zeria Ⅱ ゼリアⅡ 1340 1150 68 440 +0% Grille Sechs グリレゼクス 1640 980 86 500 -5% Zeder T ツェーダーT 1700 1240 160 600 -60% Novaraid ノヴァレイド 1500 1200 66 440 +0% Mareraid メアレイド 800 780 54 350 +0% Zeder ツェーダー 980 880 120 460 -60% Crabesant クラブサン 880 780 80 390 -10% Perzea ペルゼア 780 750 46 350 +5% Tatou タトゥー 890 590 40 340 +10% Cicada Ⅱ シケイダⅡ 1000 880 60 350 +5% Giza 2 ギザ2 1080 630 80 420 -10% Ratmount ラットマウント 1140 920 135 500 -50% Giza ギザ 540 560 75 320 -10% Quint クイント 500 560 50 300 +0% Valiant F ヴァリアントF 640 680 120 420 -50% Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 490 400 40 300 +5% Gust 500 ガスト500 720 640 60 310 +0% Zenith ゼニス 300 340 40 260 +0% Wildgoat ワイルドゴート 420 400 80 340 -50% 目次へ Left Arm New Name Price HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) 備考 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 価格 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 New Vegaraid ヴェガレイド 640 650 50 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Wildgoat Ⅱ ワイルドゴートⅡ 490 760 28 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Crabesant 2 クラブサン2 540 720 42 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Prisomare プリソメア 410 690 24 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Gavial ガヴィアル 480 790 34 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing New TYPE 90X 90X式 720 725 48 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New TYPE 150X 150X式 1200 550 100 +24% W.1 Nothing W.2 Nothing New Valiant G3 ヴァリアントG3 550 825 16 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Avenir 2 アブニール2 620 765 44 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Hornet Ⅱ ホーネットⅡ 2500 520 260 +24% W.1 Hornet Ⅱ BZ Bazooka 160×1+50×4 40 6×1 70%-45% 1-8 - - W.2 Nothing Quint F クイントF 480 490 46 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Valiant G ヴァリアントG 360 620 24 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Avenir アブニール 330 490 40 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Stork Mk.Ⅴ ストークMk.Ⅴ 310 510 20 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Vaje M10 ヴァジェM10 460 600 40 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Vaje ヴァジェ 280 425 36 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Zelt ゼルト 350 520 30 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing Zeria Ⅱ ゼリアⅡ 540 575 48 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Grille Sechs グリレゼクス 990 490 94 +26% W.1 Nothing W.2 Nothing Zeder T ツェーダーT 430 690 26 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Novaraid ノヴァレイド 600 580 46 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Pheasant Ⅱ フェザントⅡ 1600 600 160 +0% W.1 Nothing W.2 PheasantⅡ MS Missile 46×6 8 10×1 - 6-8 - Good Mareraid メアレイド 320 390 42 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Zeder ツェーダー 250 480 20 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Crabesant クラブサン 270 390 34 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Perzea ペルゼア 260 375 20 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Tatou タトゥー 220 295 28 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Cicada Ⅱ シケイダⅡ 400 440 44 +12% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza 2 ギザ2 330 310 38 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Ratmount ラットマウント 290 530 22 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza ギザ 160 280 30 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Quint クイント 200 280 36 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Valiant F ヴァリアントF 160 340 18 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 130 200 16 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Gust 500 ガスト500 360 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - W.2 Nothing Zenith ゼニス 120 170 32 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Wildgoat ワイルドゴート 110 200 16 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing 目次へ Right Arm New Name Price HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) 備考 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 価格 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 New Vegaraid ヴェガレイド 640 650 50 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Wildgoat Ⅱ ワイルドゴートⅡ 490 760 28 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Crabesant 2 クラブサン2 540 720 42 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Prisomare プリソメア 410 690 24 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Gavial ガヴィアル 480 790 34 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing New TYPE 90X 90X式 720 725 48 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New TYPE 150X 150X式 1200 550 100 +24% W.1 Nothing W.2 Nothing New Valiant G3 ヴァリアントG3 550 825 16 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing New Avenir 2 アブニール2 620 765 44 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Hornet Ⅱ ホーネットⅡ 2500 520 260 +24% W.1 Hornet Ⅱ BZ Bazooka 160×1+50×4 40 6×1 70%-45% 1-8 - - W.2 Nothing Quint F クイントF 480 490 46 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Valiant G ヴァリアントG 360 620 24 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Avenir アブニール 330 490 40 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Stork Mk.Ⅴ ストークMk.Ⅴ 310 510 20 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Vaje M10 ヴァジェM10 460 600 40 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Vaje ヴァジェ 280 425 36 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Zelt ゼルト 350 520 30 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing Zeria Ⅱ ゼリアⅡ 540 575 48 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Grille Sechs グリレゼクス 990 490 94 +26% W.1 Nothing W.2 Nothing Zeder T ツェーダーT 430 690 26 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Novaraid ノヴァレイド 600 580 46 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Pheasant Ⅱ フェザントⅡ 1600 600 160 +0% W.1 Nothing W.2 PheasantⅡ MS Missile 46×6 8 10×1 - 6-8 - Good Mareraid メアレイド 320 390 42 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Zeder ツェーダー 250 480 20 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Crabesant クラブサン 270 390 34 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Perzea ペルゼア 260 375 20 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Tatou タトゥー 220 295 28 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Cicada Ⅱ シケイダⅡ 400 440 44 +12% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza 2 ギザ2 330 310 38 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Ratmount ラットマウント 290 530 22 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza ギザ 160 280 30 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Quint クイント 200 280 36 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Valiant F ヴァリアントF 160 340 18 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 130 200 16 -10% W.1 Nothing W.2 Nothing Gust 500 ガスト500 360 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - W.2 Nothing Zenith ゼニス 120 170 32 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Wildgoat ワイルドゴート 110 200 16 -30% W.1 Nothing W.2 Nothing 目次へ Legs New Name Price HP Weight Move Evasion Type 備考 名称 価格 ヒットポイント 重量 移動力 回避 脚タイプ New Vegaraid ヴェガレイド 1120 860 88 8 13% 2Legs New Wildgoat Ⅱ ワイルドゴートⅡ 790 1010 32 4 0% 2Legs New Crabesant 2 クラブサン2 890 960 58 6 11% 2Legs New Prisomare プリソメア 1630 720 114 8 32% 2Legs New Gavial ガヴィアル 760 1050 28 3 3% 2Legs New TYPE 90X 90X式 1260 970 92 8 20% 2Legs New TYPE 150X 150X式 920 730 68 6 14% 2Legs New Valiant G3 ヴァリアントG3 880 1100 18 4 0% 2Legs New Avenir 2 アブニール2 980 1020 60 6 12% 2Legs New Pegase Mk.Ⅱ ペガースMk.Ⅱ 1100 900 80 8 0% Hover Quint F クイントF 840 650 76 7 16% 2Legs Valiant G ヴァリアントG 570 840 24 3 0% 2Legs Avenir アブニール 520 650 54 5 12% 2Legs Stork Mk.Ⅴ ストークMk.Ⅴ 1220 600 108 7 35% 2Legs New Vaje M10 ヴァジェM10 1500 670 122 8 40% 2Legs Vaje ヴァジェ 1100 570 116 7 43% 2Legs Zelt ゼルト 560 690 24 3 5% 2Legs Zeria Ⅱ ゼリアⅡ 938 770 82 7 18% 2Legs Grille Sechs グリレゼクス 820 650 60 6 7% 2Legs Zeder T ツェーダーT 680 920 30 4 3% 2Legs Novaraid ノヴァレイド 1050 800 78 8 15% 2Legs Jagdhund ヤクトハント 1400 500 50 8 15% 4Legs Mareraid メアレイド 560 520 70 7 22% 2Legs Zeder ツェーダー 400 640 24 3 0% 2Legs Crabesant クラブサン 440 520 50 5 11% 2Legs Perzea ペルゼア 780 500 96 6 38% 2Legs Tatou タトゥー 890 390 90 6 43% 2Legs Cicada Ⅱ シケイダⅡ 700 590 74 7 11% 2Legs Giza 2 ギザ2 540 420 52 5 11% 2Legs Pegase ペガース 600 400 50 6 0% Hover Ratmount ラットマウント 460 705 26 3 0% 2Legs Giza ギザ 270 370 40 4 11% 2Legs Quint クイント 350 375 64 6 19% 2Legs Valiant F ヴァリアントF 260 450 18 2 0% 2Legs Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 490 270 86 6 41% 2Legs Gust 500 ガスト500 500 330 60 7 16% 2Legs Zenith ゼニス 210 230 60 6 25% 2Legs Wildgoat ワイルドゴート 170 270 18 2 0% 2Legs 目次へ|上へ Weapons Hand New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight HIt% Range 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 命中率 射程 New Mostro 24 モストロ24 900 Machinegun 15×14 20 4×2 102 80%-62% 1-4 New Leostun B レオスタンB 940 Machinegun 16×12 20 4×2 106 84%-65% 1-4 New Grave S-Ⅱ グレイブSⅡ 1000 Machinegun 19×12 24 4×2 110 80%-62% 1-4 New Raptor FX ラプターFX 980 Machinegun 17×12 8 4×2 80 80%-62% 1-4 Juri 1 ジュアリー1 680 Machinegun 13×14 30 4×2 88 80%-62% 1-4 Leostun レオスタン 740 Machinegun 13×14 20 4×2 72 80%-62% 1-4 24srGrayeye 24SRグレイアイ 760 Machinegun 11×16 40 4×2 90 90%-79% 1-4 FV-24 FV-24 840 Machinegun 20×10 30 4×2 94 80%-58% 1-4 Cemetery セメテリー 440 Machinegun 15×10 40 4×2 66 80%-62% 1-4 Grave S グレイブS 540 Machinegun 14×12 40 4×2 77 80%-62% 1-4 22snLeosocial 22SNレオソシアル 270 Machinegun 8×16 100 4×2 52 80%-62% 1-4 Grave グレイブ 180 Machinegun 10×12 100 4×2 40 80%-62% 1-4 Raptor ラプター 120 Machinegun 7×10 100 4×2 32 80%-62% 1-4 New State 18 ステイト18 810 Shotgun 26×8 28 3×2 102 75%-64% 1-3 New Girino ジリーノ 920 Shotgun 19×12 36 3×2 108 75%-64% 1-3 New Auden M75 オーデンM75 780 Shotgun 20×10 36 3×2 98 75%-64% 1-3 Auden M70 オーデンM70 620 Shotgun 17×10 36 3×2 88 75%-64% 1-3 Circular サーキュラー 760 Shotgun 16×12 36 3×2 92 75%-64% 1-3 Kirishima 55 霧島55式 800 Shotgun 14×12 36 3×2 78 75%-64% 1-3 Gale SG ゲイルSG 400 Shotgun 12×12 48 3×2 66 75%-58% 1-3 Catsray X キャッツレイX 520 Shotgun 13×12 36 3×2 70 75%-58% 1-3 Kirishima 51 霧島51式 240 Shotgun 10×12 100 3×2 52 75%-58% 1-3 Catsray キャッツレイ 160 Shotgun 10×10 100 3×2 42 75%-58% 1-3 Gale ゲイル 110 Shotgun 7×10 100 3×2 36 75%-58% 1-3 New Ibis アイビス 1260 Rifle 280×1 18 6×1 148 90%-67% 1-8 New Winee RR ウィニーRR 1380 Rifle 310×1 18 6×1 158 90%-67% 1-8 Srab スラブ 1100 Rifle 260×1 20 6×1 130 90%-67% 1-8 Hexafire ヘキサファイア 960 Rifle 230×1 20 6×1 120 90%-67% 1-8 Anaconda アナコンダ 720 Rifle 194×1 30 6×1 112 95%-88% 1-8 Glowtusk グロウタスク 620 Rifle 192×1 30 6×1 102 90%-67% 1-8 Winee ウィニー 380 Rifle 174×1 30 6×1 90 90%-72% 1-8 IGUCHI Type 5 イグチ5式 250 Rifle 150×1 40 6×1 80 95%-82% 1-8 New M405A M405A 1400 Bazooka 120×1+50×4 20 6×1 194 80%-60% 1-8 New Be-11 Be-11 1200 Bazooka 140×1+50×4 20 6×1 148 70%-39% 1-8 Gnautz グノーツ 880 Bazooka 120×1+40×4 30 6×1 120 70%-39% 1-8 Banish バニッシュ 1100 Bazooka 120×1+40×4 30 6×1 108 80%-60% 1-8 Boa 36 ボア36 640 Bazooka 100×1+30×4 30 6×1 102 70%-39% 1-8 New Soul Buster ソウルバスター 600 Knuckles 164×1 ∞ 1×1 32 80%-80% 1-1 Skull Buster スカルバスター 260 Knuckles 112×1 ∞ 1×1 26 80%-80% 1-1 Bone Buster ボーンバスター 110 Knuckles 88×1 ∞ 1×1 12 80%-80% 1-1 New F-5 Hand Rod F-5ハンドロッド 540 Rod 150×1 ∞ 1×1 48 100%-100% 1-1 Hard Rod ハードロッド 320 Rod 110×1 ∞ 1×1 32 100%-100% 1-1 Press Needle プレスニードル 400 Pilebunker 128×1 ∞ 1×1 32 90%-90% 1-1 Heavy Pile ヘビーパイル 160 Pilebunker 98×1 ∞ 1×1 18 90%-90% 1-1 New Name Price 武器種 Damage Cut Block AP Weight 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ減少率 ブロック回数 AP消費(AP×防御回数) 重量 New Angel Shield エンジェルシールド 550 Shield 100% 1 2×1 32 Wing Shield ウイングシールド 610 Shield 30% 20 2×1 40 New SN-40 SN-40 720 Shield 60% 10 2×1 52 SN-20 SN-20 540 Shield 50% 10 2×1 40 WS-200 WS-200 350 Shield 40% 8 2×1 36 WS-100 WS-100 210 Shield 30% 6 2×1 24 Light Shield ライトシールド 140 Shield 20% 8 2×1 16 目次へ Shoulder New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight Range Homing 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 射程 誘導性能 New Donkey DX ドンキーDX 1640 Missile 80×4 6 10×1 168 6-8 Excellent New Skull スカル 1440 Missile 80×4 6 10×1 160 6-8 Good New Thrush スラッシュ 1560 Missile 130×3 6 10×1 170 6-8 Average Piz 8 ピズ8 1100 Missile 36×8 6 10×1 150 6-8 Good Magicbox マジックボックス 1280 Missile 66×4 6 10×1 142 6-8 Excellent Plaver M2 プラヴァーM2 1080 Missile 68×4 6 10×1 140 6-8 Good Piz 3 ピズ3 860 Missile 82×3 8 10×1 130 6-8 Good Sunowl サンアウル 700 Missile 55×4 6 10×1 120 6-8 Good MGR-IB MGR-IB 430 Missile 48×4 8 10×1 100 6-8 Good Donkey ドンキー 290 Missile 80×2 8 10×1 95 6-8 Good New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight Range Area 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 射程 攻撃範囲 New IGUCHI Type 82 イグチ82式 1000 Grenade 352×1 4 12×1 168 4-6 2 Thunderbolt サンダーボルト 680 Grenade 320×1 4 12×1 144 4-6 2 目次へ|上へ Backpack Backpack New Name Price Type Weight Range Item 備考 Item Space 名称 価格 種類 重量 アイテムセット枠 New BP-S08 アイテムバックパックS08 600 Item 40 12 BP-S07 アイテムバックパックS07 500 Item 40 10 BP-S05 アイテムバックパックS05 400 Item 30 8 BP-S02 アイテムバックパックS02 300 Item 20 6 BP-S01 アイテムバックパックS01 200 Item 10 4 New Name Price Type Weight Range Item Turbo 備考 Item Space Power 名称 価格 種類 重量 アイテムセット枠 エンジン出力 New TB-110X ターボ110X 1800 Turbo 10 2 110 TB-90VS ターボ90VS 1400 Turbo 30 4 90 TB-60SP ターボ60SP 1000 Turbo 10 2 40 TB-40 ターボ40 800 Turbo 10 2 30 New Name Price Type Weight Range Jet Move 備考 AP Move Wait 名称 価格 種類 重量 AP消費/1スクエア 移動可能スクエア数 リチャージ時間 New JP5-Wren ジェットパック5 レン 1400 Jetpack 60 1 10 1 New JP33-Drossel ジェットパック33 ドロッセル 1200 Jetpack 40 2 7 1 JP4E-Milan ジェットパック4E ミラン 900 Jetpack 40 1 5 0 JP2-Plover ジェットパック2 プラヴァー 600 Jetpack 30 2 4 0 New Name Price Type Weight Range Repair Rebirth Remove 備考 Repair AP Rebirth AP Remove AP 名称 価格 種類 重量 射程 回復HP量 AP消費 回復HP量 AP消費 ステータス障害回復機能 AP消費 New RP2E-Robuste RP2E ロブスト 2000 Repair 130 1-3 700 4 - - - New RP2G-200VS RP2G-200VS 2800 Repair 190 1-3 800 4 800 5 × Systems × Link 7 New RP9-Aubade RP9 オーバード 2400 Repair 180 1-3 800 4 400 5 × All Move × Link × Backpack × Attack 6 RP2E-100V RP2E-100V 2000 Repair 164 1-3 700 3 600 4 × All Move × Link × Attack 5 RP7-Nocturne RP7 ノクターン 1800 Repair 160 1-3 600 2 300 3 × All Move × Link × Backpack × Attack 4 RP5-Interlude RP5 イントルード 1400 Repair 130 1-3 400 1 200 2 × Half Move × Backpack × Attack 2 RP2-Prelude RP2 プレリュード 1000 Repair 100 1-3 300 1 150 2 × Attack 1 New Name Price Type Weight Range Sonar Radar 備考 Range(効果範囲) Range(効果範囲) 名称 価格 種類 重量 Normal Rain Normal Night New SE9G-Fox センサー9G フォックス 1000 Sensor 90 1-4 1-3 1-3 1-4 SE2E-Vague センサー2E ヴァーグ 740 Sensor 110 1-5 1-3(バグ) 1-4 1-5 SE4DS-Lynx センサー4DS リンクス 600 Sensor 100 - - 1-3 1-4 New Name Price Type Weight Range Air Strike(爆撃) Supply Drop(補給) Armor Coating(防御支援) Support 備考 Air Strike AP Damage Supply Drop AP Charge Armor Coating AP Salvage 名称 価格 種類 重量 爆撃範囲 AP消費 ダメージ 補給コンテナ投下回数 AP消費 補給回数 支援範囲 AP消費 サルベージ回数 New RD7A-Soleil RD7A ソレイユ 1400 Radio 160 3×5 12 1540 3 4 4 5×5 6 2 New RD2-Conector RD2 コネクター 1000 Radio 140 3×5 12 1410 3 4 3 - - 2 New Name Price Type Weight Range ST-Attack Support 備考 ST-Attack AP Turn Antilock 名称 価格 種類 重量 射程 発生確率 ステータス障害攻撃 AP消費 継続ターン アンチロック回数 New EMP4B-Ange EMP4B アンジュ 1280 EMP 150 1-4 80% × All Move × Attack 4 4 - New EMP104-Kirin EMP104 キリン 1500 EMP 140 1-4 80% × Systems × Backpack × Attack 4 3 10 EMP3C-Priere EMP3C プリエール 1200 EMP 120 1-4 70% × All Move × Link × Backpack × Attack 4 3 10 EMP22-Blei EMP22 ブレイ 800 EMP 100 1-4 60% × Half Move × Backpack × Attack 4 3 - EMP01-Firefly EMP01 ファイヤーフライ 600 EMP 90 1-4 50% × Half Move × Attack 4 3 - 目次へ|上へ Items Items New Name Price Space HP 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 Repair 1200 600 2 +1200 リペア HPを1200回復 Repair 1000 500 1 +1000 リペア HPを1000回復 Repair 600 200 1 +600 リペア HPを600回復 Repair 200 50 1 +200 リペア HPを200回復 Mini Repair MAX 1000 1 +Max リペア HPをMAXまで回復 Repair MAX 800 2 +Max リペア HPをMAXまで回復 New Name Price Space Bullet 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 MG Ammo MAX 100 1 +Max マシンガン弾 MAX MG Ammo 20 50 1 +20 マシンガン弾 20 SG Ammo MAX 100 1 +Max ショットガン弾 MAX SG Ammo 20 50 1 +20 ショットガン弾 20 RF Ammo MAX 100 1 +Max ライフル弾 MAX RF Ammo 10 50 1 +10 ライフル弾 10 GR Ammo MAX 200 2 +Max グレネード弾 MAX GR Ammo 3 100 1 +3 グレネード弾 3 BZ Ammo MAX 100 2 +Max バズーカ弾 MAX BZ Ammo 10 50 1 +10 バズーカ弾 10 MS Ammo MAX 600 4 +Max ミサイル弾 MAX MS Ammo 4 200 2 +4 ミサイル弾 4 SH Plates MAX 600 2 +Max シールド回復 MAX SH Plates 5 200 1 +5 シールド回復 5回 New Name Price Space 効果 備考 名称 価格 占有枠 Remove All 100 1 ステータス障害を全て回復 目次へ|上へ
https://w.atwiki.jp/kyoto-densouan/pages/19.html
マッシュアップアワード はなうたバトラー マッシュアップアワード10応募作品 MA10 応募ページ MA10 大阪 ハードウェア&ソフトウェアハッカソンにて電創庵メンバーが考案・作成。 ハードウェア&ソフトウェアハッカソン発表資料 Poketduinoも使っていました(書き忘れ)。 指でパチパチ押して人形が対決を行うゲームがありますが、これにプレイヤーの声や表情、動きなど様々な パラメータを操作要素に絡めたゲームに発展できないかと考えました。 今回は時間の都合上、音声認識APIで音楽を聞かせて、そのテンポをパラメータに利用しています。 トントン相撲のような折り紙の人形をバトルフィールドに乗せて戦わせます。 バトルフィールドにはモータが付いており、このモータが入力パラメータに応じたを振動させることで、人形が戦います。 また、バトルフィールドにLEDが付いており、点滅します。 このバトルフィールドはRaspberry PiとPoketduinoが制御をしています。 プレイヤーはスマートフォンに音楽を聞かせると、音楽がGracenoteの音声認識APIへ送信され、解析結果のメタデータを返します。 受信したメタデータをGoogleAppsEngineを経由してRaspberry Piに伝えます。 Raspberry Piはパラメータとして解釈し、Poketduinoがその結果をモータに伝えます。 ハッカソン会場でのデモの様子
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『Strawberry Of Shortcake』 ハルヒ「さあクリスマスよ! ケーキよ! みんなで分けましょ!!」 ――ハルヒ自らホールのショートケーキを切り分けはじめる。 キョン(……なんか一つだけデカイのは規定事項か?) ハルヒ「さ!! わけたわよ! みんな、食べましょ!」 キョン(やっぱりお前が最大角を確保か……) みくる「わぁ~、このケーキすっごく美味しいですね、涼宮さん!」 ハルヒ「当たり前よ。あたしが小さい頃から『ケーキ買うならここの店!』って決めてるくらいだからね! 有希、美味しい?」 長門 「……」(コクリ) 古泉 「さすがは涼宮さんです。生クリームやスポンジもかなり美味ですが、なんといってもやはりこの苺。大きさといい甘さといい絶品ですね」 ハルヒ「そう!! 古泉君、いいところに気が付いたわ!! この苺が食べたくて毎年買っていると言っても過言ではないわね!」 キョン「……お前、苺好きなのか?」 ハルヒ「? そうだけど? なによ?」 キョン「いや、なんもない」 ――ハルヒ、一番量があったにも関わらず誰よりも先に平らげる。 ハルヒ「はー美味しかったー!! ホントはもっと食べたい気もするけど」 キョン「十分食べただろ? 太るぞ」 ハルヒ「これくらいで太るわけないじゃない――って、キョン、あんたまだ食べ終わってないの?」 キョン「俺は味わって食べているんだ」 ハルヒ「活きのいいうちに食べなきゃ意味ないでしょ!?」 キョン「それは刺身の理屈――って、ああっ!!」 ――ハルヒ、キョンの皿に残っていた苺をひょいっとつまんで自分の口の中に放り込む。 ハルヒ「うーん、やっぱり美味しい!」 みくる「す、涼宮さん、キョン君もしかして苺を最後に味わうためにとっておいてたんじゃ……」 ハルヒ「そんなみみっちいことしてるキョンが悪いのよ!」 キョン「朝比奈さん、いいんですよ。こいつの意地汚さを失念していた俺が悪いんです」 ハルヒ「なんですってー!?」 ――ハルヒ、キョンの顔面にケーキの空箱ストライク ――帰り道 古泉 「さっきのはわざとでしょう?」 キョン「なんのことだ?」 古泉 「苺を残していたことですよ」 キョン「俺はお前らが絶賛する苺を楽しみにとっておいただけだ。ハルヒにまんまと取られて至極残念だ」 古泉 「そうですか? 涼宮さんが苺を盗ったとき、僕にはあなたの顔が満足げに見えましたけど」 キョン「気のせいだろ」 キョン(あんな嬉しそうに苺を食べるハルヒが悪いのさ) ──終わり
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY CORE MAGIC LOVE DJ Genki feat. yukacco 185 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント スペサマを弱くしたような譜面。全体に密度が高く物量はあるが押しやすい -- 名無しさん (2013-11-15 00 17 57) 個人的に右の同時押しが押しにくかったので右鏡でした。左鏡の人もいるかも -- 名無しさん (2013-11-15 01 48 41) 挑戦段階なら乱は厳禁。なかなかの物量譜面だが派手な発狂はなく、じわじわ削られるタイプ。それゆえ地力のある人はすごく安定させやすい。最後の右皿は小節線と重なってて見逃しやすいのでこぼさないように。女の子にドン引きされます。 -- 名無しさん (2013-11-27 00 12 48) 繚乱は強烈に難化します。酷い外れだと12.2クラスになることもあるので、練習以外で使うのはオススメしません。使うにしても十段くらいから -- 名無しさん (2014-02-05 14 09 48) ↑2で触れられてる最後の皿は、少し間を置いてから降ってくるため、曲が終わったと勘違いしないように。正規だと、隣接階段が2P側に降ってくるため、右手が弱い人はFLIPを使った方がいいかも。 -- 名無しさん (2014-04-20 11 40 52) 二重階段風のパッキングがどちら向きに得意かでオプションが変わりそう。外→内が押しやすい自分だと両鏡でフルコンでした。 -- ま (2015-04-26 17 11 32) 正規で緑 物量多めだけど配置が優しいので非公式11・6だけどそこまで難しくない 2~4挑戦段階で十分クリアが狙える -- 名無しさん (2018-10-13 16 19 41) 右鏡で白。☆11の8割強に白点いてる段階でやっと出来たしかなり個人差があると思う。 -- 名無しさん (2019-04-07 16 35 19) 名前 コメント